
今日游戏:全球行动
测试类型:删档计费测试
游戏类型:RTS、即时战略
太长不看简化版:
优点:操作针对手机做了很多适配;画面和语音都还不错;地图很多,未来可期
槽点:受限于手机平台,上手难度较高;单局时间过长
评分:75分(终于有那味了!)

这款游戏虽然打着“极光计划(腾讯里相对良心的工作室)”的名号,但实际上并非自主开发,而是国外著名手机游戏《战争与艺术3:全球冲突》的国服版本,这一IP也已发展许久,最早(2005年)在塞班系统上就有它的影子。

提起红警,相信是不少男生小时候的美好回忆,由此了解到现代战争的很多知识,各种兵种势力也至今为人津津乐道。手机游戏时代来临后,不少类型的端游都移植到手机端,包括以《三国志》为代表的SLG(这里指策略战棋)游戏,但是同属策略游戏大类的RTS(即时战略)游戏,却很少见到它的身影。就手机的小尺寸屏幕(以前更甚)而言,这类游戏的操作难度是一个不得不考虑的问题。

两大势力
下面我们进入这款游戏的详细体验,一开始的时候玩家必须在两大势力中选择其一。其中反抗军(红方)的机动性和射程较佳,联盟军(蓝方)的火力和装甲更好,阵营的特性在游戏内的兵种特点上有比较明显的展示,也演化出各自的用兵策略。

战斗画面

基地建设
游戏内的兵种粗略可分为海陆空三大体系,各自又细分一些小兵种,比如步兵分步枪手、掷弹兵和狙击兵三种,各自有着不同的能力强项。游戏的流程和红警基本类似,开始后先进行基地的部署和建设,然后生产各种作战兵种,游戏目标是攻破敌人的指挥中心,当然也有一些小变化,比如没有专门的采矿车,而是可以建设补给中心产出“金币”,以及通过定时刷新的资源点进行抢占获得“金币”;再比如增加了战术和改装两个系统,相当于是对局Buff,增加了游戏中的变数,当然也有玩家认为对游戏的平衡有所影响,这方面自然还是要看官方后续的调整。

主界面
从玩法上来讲,基本覆盖了主流的玩法:【战役】是单人的剧情关卡,一共50关,也可用作教学关卡来了解对局的技巧和策略;【战场】是匹配排位玩法,目前支持3v3和2v2模式,最好的当然是和好友语音开黑了,沟通起来要顺畅许多,路人就比较心累;【娱乐模式】包含新手训练营、人机模式、合作遭遇战和自定义模式,主要还是和AI进行pve玩耍,可以自己选择地图和敌人难度等。

战斗场景
前面也说到在游戏的操作上其针对移动端的特点做了不少优化,包括选择军队、调动军队的各种操作,基本都有相应的快捷键,可以说在功能的齐备度上做的还是相当不错的,不会说我有什么骚操作是实现不了的这种问题。但是初步体验下来,这款游戏在以下几点上还有提升空间:(1)对局时长过长,移动端的操作毕竟不像电脑那般行云流水,再加上部队的行进速度较慢,单局的时长动辄就半小时、一小时以上,这对于手游来说算是负担比较重的了;(2)由于3v3模式是国服新模式,地图还是用的2v2的,地盘有点紧张;(3)对于新手来说教学不太足够,各个兵种的特点需要自己研究,上来就推荐玩排位体验不会太好,不如去剧情模式熟悉熟悉。

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