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《风暴部落》手游评测报告:新手体验非常棒的卡牌类手游

100次浏览     发布时间:2025-04-05 08:15:35    

世界上没有完美的游戏,本评测报告只负责挖掘游戏好玩的地方,对于槽点跟设计不合理的地方,应该是游戏策划考虑的事情;我的评测报告都不是广告,全凭自己个人意愿从体验游戏、写稿、录制视频素材、剪辑配音等后期,再上传到这个地方,整个流程是我自己一个人完成的,因此会存在很多的不足,如果您有意见可以私信我;视频版正在制作ing

前言:

这次为大家带来一款3D魔兽题材的RPG卡牌手游《风暴部落》,据说是可以10V10,就是说可以上阵10个角色;游戏研发公司来自六五网络科技,可能极少数人听说过这家公司,但是他们已经推出了三款手机游戏,而且在如今被称作资本寒冬的手游市场里能够存活下来,就是足够牛逼的公司!闲话少说,《风暴部落》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!

1、《风暴部落》游戏登录后界面:

进入游戏后能够明显看到游戏的大logo,配备了服务器选择跟进入游戏两个必备的功能;整体的构造风格属于原始化,跟游戏的风格很搭,好像玩家就在洞窟里面选择一样;(这种风格能吸引一部分玩家,但毕竟不是大众审美;不过接下来的游戏内容倒是能够让玩家爱上这款手游的。)

2、《风暴部落》游戏操控方式:

游戏的操控方式在大部分的场景里都是单指点击交互,外加可以向各个方向滑动;因为可上阵的英雄比较多,所以点击交互的次数也会比较多,需要玩家花费注意力观察整个战局,思考之后安排大招的释放顺序,会带来不一样的战斗结果;这款手游是3D类型的,值得一提的就是在战斗界面中,可以按住界面进行旋转切换战斗视角;

二、新手指引类

3、《风暴部落》新手指引阶段

新手指引从进入游戏就已经开始了,到前期的指引完毕,整个过程花费了大约15分钟;在整个过程中,保证你能够了解基本的游戏操作,还有日常会用到的英雄升级、阵容搭配等;游戏的引导方式为语音、文字和手指UI三者相结合,部分还伴随着闪光圈和局部高亮的形式,而且在指引的过程中不能够进行其他操作,对玩家而言具有强烈的引导性;整个新手指引阶段都能感觉到打完一场战斗就提升一个等级,这种感觉其实是非常爽的,无形之中给玩家一种这款手游很简单的心理暗示,(然后结束前期指引的时候让玩家体验一场难度比较高的战斗,挂掉好多角色无法三星通关,这个时候就会引起玩家的斗志;)老铁从一脸懵逼到慢慢掌握游戏内容,开始感兴趣想继续体验游戏,因此这款手游的新手指引做的是很成功的;(当然,还有可以优化的地方)

三、游戏造型类

4、《风暴部落》游戏各种角色造型:

游戏里的角色分为英雄跟宝宝;虽然两种角色的精致度都不高,但是在战斗界面中的人物造型看起来无伤大雅,在1280*720的分辨率下也没有锯齿感;有一个细节被老铁捕捉到了,那就是在战斗胜利后的结算页面,由于人物造型比较小,因此伴随着胜利的人物动作会非常可爱,比如狗男的跺脚动作;玩家可以在游戏图鉴这一块进行英雄跟宝宝的预览,能够观察到对应初始的攻防属性,为玩家的阵容培养起到了很大的参考作用,而且还能够看到对应角色的施法动作;

5、《风暴部落》游戏角色的培养方式:

与大部分的游戏机制一样,在获得方式上也是遵循了基本的游戏设计理念,那就是可以通过游戏的十连抽、闯关掉落卡牌合成和部分游戏活动赠送;游戏角色可以通过升级、强化、提升技能跟升级装备等途径增加攻防属性;

6、《风暴部落》游戏装备造型:

跟角色造型一样,武器造型精致度也不高,是回归原始化的风格;玩家在获得英雄跟宝宝的时候就已经配备了一套装备,不需要玩家自己再通过额外的途径获取;玩家可以对装备进行升级跟进阶的操作,消耗的材料需要花费金币或者水晶通过游戏的商店购买升级材料,升级材料也可以通过游戏的关卡掉落,多种获得途径也让玩家有更多的选择去提升战力,不付费的玩家单纯通过游戏关卡掉落的材料也能很快的提升攻防属性,就是需要花费更多的精力去思考优先培养的东西;游戏装备在进阶之后会显示出不一样的造型,但是在战斗中不会显示出来,而且不同类型英雄各个部位的装备分布都是不一样的,各个部位对应的攻防属性也不一样,处在同一资源水平的玩家可以有更多的选择去提升自己,从而去战胜其他对手;

7、《风暴部落》游戏玩法种类:

游戏玩法整体上来说是收集不同的卡牌,然后在上阵之前可以搭配不同的阵容,不同的站位会带来不一样的效果;如果说英雄之间的属性达到一种平衡的话,那么当玩家处于同一个竞技水平的时候,就会有各种各样的克制阵容,不会出现无敌国家队霸榜的现象;

同样,游戏玩法还是需要随着等级的提升不断解锁,值得欣慰的地方就是游戏的卡级现象不严重,但是部分玩法还是需要比较高的等级才能解锁,甚至有个意志力之战需要玩家达到120级(应该是满级)才能参加;玩家如果没有VIP等级的话,每天只有一次购买体力的机会,可以在第一周解锁至只剩下两个超高等级才能解锁的玩法;

游戏的主线也是最基本的玩法就是闯关副本,分为普通跟精英两种模式,如果要仔细看的话可以从关卡分布背景中看出某种原始的文化,但这个元素对于玩家来说可能没那么重要,值得一提的就是关卡奖励条件设置的比较低,普通关卡能够非常容易拿到第一个阶段的游戏奖励,精英关卡除了难度较高之外,每成功闯过一关都可以获得水晶奖励,这种设置让玩家在前期就能够储备大量的游戏水晶,从而可以多次免费的进行十连抽获得强力英雄,因此玩家的上手难度非常低,而且游戏体验也非常爽;

游戏地精洞穴玩法可以获得大量的游戏材料,分为三种不同的玩法模式,可以获取不同的材料,需要达到对应的等级才能解锁,而且有不同的难度可以选择;三种模式分为“攻占武器库”、“虚空行者的烦恼”和“地金炸弹人”,其中“攻占武器库”是一般的战斗形式,其余两种需要考验玩家的输出能力跟大招的释放顺序,其中“地金炸弹人”可以在每一次的开场都使用大招,但是对方的小怪伤害超级高,对玩家来说挑战性还是非常足够的;

游戏孵化池玩法是获得宝宝的地方,玩家如果有宝宝蛋可以在这个玩法里进行孵化,一定时间之后能够孵化出宝宝或者卡牌;同时玩家可以进行宝宝十连抽获得完整的宝宝或者碎片;还有另外一个设置就是可以对其他玩家正在孵化的宝宝蛋进行掠夺,战斗方式为自动战斗;这个玩法一定程度上让游戏资源进行了流通,玩家之间也有很好的战争交互,可以促进玩家彼此之间的实力提升;

游戏战场由“黑市竞技”、“战歌森林”和“奥山矿战”三个玩法组成;其中黑市竞技是1V6,玩家可以通过一定量的金币或者钻石入场,获得3次挑战的机会,应该是随机匹配游戏中的玩家(PVP)进行对战,连续胜利6场之后能够获得超过入场费高出几倍的回报;战歌森林应该是PVE玩法,可以对10个NPC进行挑战,游戏规则有点繁琐,并且实际操作有点不够灵敏跟明显,这一点对于初次体验的玩家来说不够友好;奥山矿战需要70级才能解锁,大概需要两周的时间才能达到,老铁这边就没有办法进行介绍了,玩法描述说是25VS25,不知道具体的游戏形式是什么样的,猜测也是跟其他玩法的战斗模式一样,可能会与玩家之间进行组队PK吧;体验过的两种玩法战斗模式都是玩家可以自主操作的,当然也提供了挂机自动操作,一定程度也方便了不同类型的玩家。

游戏竞技场是PVE玩法,可以通过挑战排行榜上的不同玩家获得游戏奖励;战斗方式为自动战斗,可以预览对方的阵容站位,玩家的操作点在于思考如何摆放克制对方阵容的英雄;在新服的排行榜上会有很多系统NPC,玩家非常容易就能够击败对方,同时该玩法设置了达到历史最高排名会获得大量的水晶,凑齐几次十连抽的水晶是没有任何问题的,老铁在没有充值的情况下也能进入排行榜的前两百名,再多花点心思可以提升得更高;

游戏远洋征战也是由三个玩法组成,分别为“圣光大教堂”、“烈焰之心”跟“冬泉古堡”;“圣光大教堂”需要玩家对分布在队列上的NPC依次进行挑战,战斗方式跟其他玩法的一致,就是怪物的伤害特别高,因此难度特别大,唯一吸引玩家的点应该是游戏的奖励算是比较高级的游戏材料;其余两个玩法需要较高的等级才能解锁,老铁也差一些等级没有体验到,而且无法预览玩法因此有点可惜;

游戏黑石塔就是一般的爬塔类玩法,不一样的设计就在于玩家可以使用buff增加人物的属性,在战斗过程中会保留生命值跟怒气等属性,阵亡的英雄可以被替换掉,所以只要英雄数量足够多就可以爬到足够高的层数,同时为了方便玩家也有挂机战斗的设置;

同样游戏还有跨服天梯的玩法老铁也没有体验到,按字面意义来理解应该是跟竞技场的玩法差不多,只是对手变成了其他服务器的玩家,对不满足于单个服务器称霸的玩家来说是个非常好的玩法;

8、《风暴部落》玩法疲劳期:

这款手游给我带来的最大感受就是,第一天把所有任务跟体力都刷完了之后,期待着第二天的来临,这样就可以上线继续刷任务体验游戏了;在游戏前期的整体体验过程来看,感觉是非常爽的,最主要的是可以获得大量的游戏水晶让阵容实力提升的非常快,可以体验到绝大部分的玩法;但是游戏对外宣传的玩法口号是可以25VS25,还可以50VS50,这两种玩法在前期都没有办法体验到,也让玩家有了一个盼头可以留在游戏里继续成长;整个游戏玩法占用玩家的时间其实不会太多,玩家在现实中可以有非常大的自由度去体验这款游戏;因此老铁预计这款手游的玩法疲劳期应该是3~6个月的样子,处于游戏荒同时又喜欢卡牌收集类的玩家可以进行尝试;

9、《风暴部落》游戏的消费点设置:

游戏的主要消费点是英雄跟宝宝的十连抽、VIP特权所购买的商品(针对VIP用户)、部分游戏设置功能,比如购买体力、水晶兑换金币、重置挑战次数跟消除CD限制等;英雄十连抽一次需要2380个水晶,折合RMB是238块,单抽一次需要260个水晶,折合RMB是26块,宝宝十连抽一次需要1980个水晶,折合RMB是198块,单抽一次需要230个水晶,折合RMB是23块;

游戏为6~648的充值方式,每一款充值金额的首充都是双倍奖励,并且下方都会有对应的VIP等级提升提示,比如充值一笔648就可以从V0提升到V7,当玩家想达到某个VIP等级的时候可以有一个充值金额的参考选择;同时也配备了月卡跟高级月卡的销售,高级月卡的意思就是普通月卡的两倍,在30天内可以领取双倍的水晶奖励;

游戏也有VIP系统,最高为VIP15,需要累积充值1W8的RMB才可以达到;从整体的VIP等级特权分布来看,VIP玩家跟非VIP玩家之间没有竞技平衡上的不公平,部分VIP等级的玩家可以提前获得某些珍贵的英雄跟材料,而且对于购买体力次数的游戏设置功能也比较多,因此VIP玩家的成长速度是比非VIP玩家要快很多的;但是非VIP玩家只要动脑筋思考,在前期的游戏过程中也能获取大量的游戏水晶,可以用来进行实力提升;

10、《风暴部落》游戏打击感及技能视觉展现效果:

游戏的每个英雄都有不同的攻击形式,比如近战跟远程,而且攻击范围也各不一样;在游戏打击感这一块做的还算不错,也能满足一般的游戏玩家,当英雄攻击的时候,被攻击方会有相应的被击打动作,而且掉落的血量数值反馈也非常及时;阵亡的怪物也会有不同的倒地动作,随后会逐渐消失,在视觉展现效果这块做的也是非常舒服的;游戏技能的视觉展现效果应该数大招或者组合技能,组合技能的视觉效果非常强烈,而且整个施法吟唱时间做的也非常快,不会浪费玩家的时间;

11、《风暴部落》社交系统及聊天交互方式:

游戏的社交依旧为好友跟公会系统;玩家可以添加系统推荐的好友(暂时不明白推荐机制),好友之间可以互相赠送体力,还可以进行互相切磋挑战(是自动战斗方式);好友之间的聊天交互方式为电子邮件的形式,需要玩家输入标题跟内容,发送后对应的玩家可以在自己主界面的邮箱里查看;

游戏公会玩法主打的是DKP积分计算,按照玩家的贡献度来计算公会奖励;玩家可以在公会里参与签到、DKP日常任务、公会小队战、公会战、雇佣兵、通缉令跟高等级的藏宝海湾副本等任务获取DKP积分,然后可以在公会商店里兑换各种游戏材料;公会能够为玩家提供非常多的游戏材料,因此是玩家成长路上必不可少的东西;公会会长除了可以管理成员之外,部分玩法比如公会之间的战争是需要公会会长的权限才能开启的;

12、《风暴部落》游戏福利点:

要说这款手游的福利点的话,应该是玩家可以在进入游戏的几个小时之内就凑齐十连抽所需要的游戏水晶;一般的游戏开服基金必须要有VIP等级才可以购买,这款手游分了两种开服基金,对于非VIP玩家来说也可以选择购买开服基金,并且能够获得接近五倍的水晶奖励;除了开服基金之外,游戏也设置了地精矿业投资的玩法,玩家只需要花费一定量的钻石,就一定可以获得超过一倍的收入回报,也是不需要VIP等级的;

13、《风暴部落》游戏总体设置类:

游戏的背景音乐设置这一块,在战斗结算页面要是对游戏没有其他操作的话,声音会降低,应该是节省电量的人性化设计吧?同时游戏也有加速跟暂停的设置,可以节省不少的时间,而且暂停功能可以让玩家遇到急事的时候可以集中精力解决现实中的事情,这是个非常好的功能(不见得每款游戏里都有),当然只能用于PVE的玩法之中;

14、《风暴部落》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:

说实话游戏的场景构建绝对不算宏伟,但是主界面建立在一座小岛上,配备了邮箱、篝火跟木屋等各种建筑,给玩家一种非常温馨的感觉,就像身处在与世隔绝的桃花源一样;主界面的背景音乐包含了笛子、长萧跟萨克斯等元素,非常轻快悠扬,戴上耳机后会跟着吹口哨(总感觉在哪里听过主界面的背景音乐)。不同的场景也伴随着不同的背景音乐,而且各种技能音效细节也做的非常好,比如英雄释放电流类技能的时候,被攻击方身上会有电流流过的滋滋声;这些内容可能给用户带来的感受没有那么大,但是这些都是潜移默化的东西,在游戏体验的过程中会不断的给玩家心理暗示;

15、《风暴部落》游戏X因素:

《风暴部落》自9月1号在安卓跟IOS越狱两个平台上线内测,截至老铁体验的日期9月5号,在安卓的混服区已经开放了15个服务器,因此日均开服数量为每天开放3个服务器;可能由于该游戏刚上线的原因,在网络指数这一块并没有数据,同样在IOS的排行榜也没有数据;游戏的包体大小为172MB,对于这样游戏画面精致度不高的游戏来说,稍显偏大,建议在wifi的环境下下载,不过老铁是开着4G信号在手游坊直接下载的;游戏登录后的界面底部能够明显看到健康游戏的忠告,而且在体验过程中也没有发现无法通过广电手游审核的内容,但是在手游坊的手游备案查询板块却没有找到对应的版号信息,老铁推测应该是处在提交送审阶段,毕竟广电的要求是无版号的手游不允许上线运营;


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